3)第123章 虚拟空间布置(四更,1500月票加更_人生扮演游戏
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  收入,赶上官方平台搞剧情类游戏专题活动的时候,说不定还能再火一波。

  而《平凡人生》才是赚钱的大头,这游戏发售两个月,已经卖出了40多万份,算上平台分成、扣税等因素之后,也已经给路知行带来了将近3500万的收入。

  这得感谢这个世界更健康的单机游戏市场,要是放在路知行前世,这游戏在国内卖个十万份就够敲锣打鼓庆祝了,想收回成本很难。

  当然了,这些游戏的制作也不是完全没有成本的。

  虽说制作游戏的素材路知行可以直接用人生扮演游戏兑换、再用意识生成,大大节省了游戏开发所需的资金,但也仍旧有很多花钱的地方。

  比如,资源额度不够的时候就得去组里借,或者花钱找其他人购买。而且生成的素材想要搬运出来,也要给组内付搬运费。

  当然了,其他设计师也会来买路知行的这些资源,有些用积分结算,有些用钱结算,也能回不少的血。

  除此之外,404工作室现在规模大了,公司的日常开销也直线上升,比如租办公场地、人员工资等等,都没法像过去一样忽视了。

  这些虽然李如山那边的投资承担了一部分,但路知行这边也要出一些钱。

  总之,目前躺在404工作室账户上的资金达到了2900万之巨,而且随着《与暗同行》发售,这个数字应该还会继续快速膨胀。

  这对于一家初创公司来说,已经是堪称恐怖的吸金速度了。

  只要等到《与暗同行》大火,被投资神话的扮演任务应该就能立刻完成。

  钱太多,以至于路知行一时间都有点不知道该怎么花了。

  不过他也不急,反正有的是时间慢慢规划。

  就在这时,他的手机响了。

  是系统后台发来的预警消息,他的虚拟空间被入侵了!

  这还是他三天前完成虚拟空间的布置后,第一次收到预警信息。

  路知行有些诧异:“咦?还真有黑客来自投罗网了啊!”

  ……

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