3)第221章 轮到你扮演凶手了!(一更)_人生扮演游戏
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  后眼前一黑,天旋地转。

  “啪叽”一下,仰面朝天摔在地上。

  而后周围的一切仿佛被卷入旋涡,等刘良回过神来的时候,已经回到了命案发生后的时间线。

  门口执勤的警官快步跑了过来:“刘先生,您怎么摔地上了?没事吧?”

  刘良一头雾水地站起身来:“没事没事。”

  他看了看眼前熟悉的警戒线,意识到已经明显变化的时间线。

  “所以……刚才那一幕场景,才是这游戏的核心玩法部分?我扮演的是那个凶手?”

  现在回想起来,那一幕确实跟凶手行凶时的场景差不多,揍他的壮汉弟子似乎就是摔在门口附近一堆杂物上的那个,最关键的一点在于,他身上穿着的衣服跟凶手一模一样,也是穿着个黑色的连帽衫!

  “好家伙,这么刺激啊?

  “合着刚才的侦探玩法算是教学环节是吧?

  “你已经知道了凶手所有的杀人手法,现在,轮到你扮演杀手让案件重演一遍了!”

  刘良不由得感慨,这游戏玩的还挺花!

  《独步武林》也是动作类游戏,但却跟其他动作类游戏的处理方式完全不一样。

  其他的动作类游戏,设计都相当模板化:上来先做一个简单的练手场景,教一下玩家如何移动、如何出招,然后就一关一关地打过去,难度逐渐提升。

  但是在VR游戏中,这个做法不太行了,因为教学的成本太高了!

  在PC游戏中,手柄和键盘上无非就那么几个键位,基础操作就是出拳、出脚、闪避,顶多再加上一些连招。

  但是在VR游戏中,玩家的自由度太高了,那具体怎么打?

  如果一招一招地教,那未免也有些太无聊了,玩家很容易枯燥乏味。

  而《独步武林》就采用了一种非常聪明的做法:将引导做成类似于侦探的玩法,让玩家在解谜的过程中逐渐了解全程,并学到出招的各种细节,然后再去实战中模仿。

  这样教学的效果和趣味性都会好很多。

  但问题在于……也还是很难啊!

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