3)第252章 不同结局的深意_人生扮演游戏
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  上,如果你亲自打一遍武德结局,就会发现跟大家想的那种‘强行宽恕’完全不一样。

  “这其中有三个最明显的不同。

  “第一,武德结局为玩家提供了选择的权力。

  “其实那款国外游戏之所以被人诟病,最根本的原因在于没有给玩家提供选择的权力。玩家即便是不想宽恕也只能被迫宽恕,这就让很多玩家都有了不爽的感觉。

  “我们知道游戏相较于其他的艺术载体,最大的特点就是高自由度,也就是尽可能为玩家提供更可能多的选项。这样一来,不同玩家就有不同的处理方式。

  “而《独步武林》很明智的一点在于,它为玩家提供了选择,可以选择不宽恕,直接把封树打死,也可以选择宽恕,让封树接受法律的制裁。

  “不管是哪种结局,都是玩家自己选的,所以并不存在强行恶心玩家的情况。

  “更重要的是,武德结局打出来的难度更高,也对玩家提出了更高的要求,这也影响了玩家选择的权重。

  “第二,这个结局是符合剧情走向的。

  “那款国外游戏的剧情是复仇,而复仇的原因在于,仇人杀了对于主角而言至关重要的人,而且还是阴险算计。

  “在大多数玩家心目中,这种复仇是天然正义的。结果游戏却不允许玩家复仇,这种巨大的落差感很搞人心态。

  “而《独步武林》则不同,封树虽然也杀了人,但并不是算计,而是堂堂正正的比武,而且封树还是先杀到对方的地盘,在对方弟子的包围中打赢的。而且,封树在小县城的那段剧情,也让这个人物变得丰满和复杂,让玩家更有好感。

  “从剧情上来说,玩家们对这样一个武疯子是爱恨交加的,自然也没有要亲自手刃他的强烈冲动。

  “第三,在挑战武德结局的过程中,其实游戏已经在玩家心态方面进行了充足的铺垫。

  “之前我说过了,作为游戏,最重要的是代入感。让玩家代入角色,并操控角色做出自己想要的选择。那款国外游戏最大的问题是,玩家既没有太多地代入角色,也不能操控角色做出自己想要的选择,而只能被迫按照游戏设计者的剧本来走。

  “《独步武林》的不同之处在于,武德结局本身就是一个高难度的结局,玩家只有变得足够强大,能够确保不管封树用了多少手段、进行了多少次尝试都无法成功时,才能打出这个结局。

  “换言之,玩家已经是真正的一代宗师了,杀或者不杀,其实也就不那么重要了,这种宗师的心境,正是武德结局存在的基础。而玩家在不断挑战的过程中获得了这种心境,才能更好地领悟到武德结局的含义。

  “所以,武德结局可以说是在游戏的基础结局上进行的一次升华。

  “而这也体现出了404工作室对华夏传统武学

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