2)第416章 好玩!_我得给这世界上堂课
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  事,不知怎的被郑总知道了……”

  “郑总刚才发火了?”

  “没有发火,但,比发火更吓人,早上,人事部同事刚过来上班的时候,就接到了辞退令……并不是辞退人事部经理李总一人,而是整个部门都被端了……”

  “什么?人事部门全部都……”钱斌荣一惊,联想到早上的事情以后,他背后一阵冷汗。

  “郑总对手游部门,前所未有的重视……他不允许出任何纰漏……钱总,不行,我得走了。”

  “去干什么?”

  “去收购【神庙逃亡】,对了,钱总……”

  “你说!”

  “郑总两条路,一条是收购【神庙逃亡】这款游戏,另一条,是让你三天时间,借鉴【神庙逃亡】做个游戏……而且,比【神庙逃亡】更完美,这种完美不止体现在画质上,更要体现在玩法上,换句话说,可玩性要更高,甚至,要超越【神庙逃亡】!”

  “什么,三天时间?这……”钱斌荣瞪大了眼睛。

  “……”

  ………………………………

  对开发者而言。

  他们辛辛苦苦地耗费了无数精力和财力,就是为了让游戏能够赚钱!

  2010年。

  游戏赚钱的渠道非常单一。

  甚至,全球的游戏渠道模式,都是倾向于付费下载的盈利方式。

  依托于各种【平台】的流量,只要付费量能够达到一定基数,那么游戏能很快就回本,回本以后,便能拿着资本,继续扩充团队,走下一步。

  周期性最短,一周内,即可回本!

  但,收费,就意味着一个现象,那就是用户量实际上和付费金额完全成反比!

  为了将这个数据能够达到一个完美的平衡点,事实上,很多开发商一般会将游戏定价在0.99到1.99美元,这样超低的售价意味着它们能拿到更多的付费量,回本周期也就更短。

  但……

  对消费者而言。

  付费购买,心中已然开始有了抵触!

  曾经的【百宝箱】时代,让他们实在是感受太痛苦了。

  无数的游戏工作室,就像是一把镰刀,为了赚快钱,在一些地方做了做了点小聪明……

  他们将游戏的下载图标,做得很精美,什么“美女纸牌”“美女露点”,同时也将游戏名字设得很吸睛,什么“闺房”什么“女生房间”什么“狂抽猛送一百下”。

  擦边球让用户们看得让人热血沸腾,然后,他们情不自禁地点击了付费下载。

  然后……

  内容就他妈是垃圾!

  这种套路,从【百宝箱】时代沿用到了智能机平台时代……

  无数受骗的用户,已经对“付费”下载,已经没有任何的兴趣了。

  但!

  突然,有一天,当有一个人说,他的游戏下载全免费!

  而且,是单机,伱甚至断了网都能玩,而且,而且,更重要的是,这款游戏,还是你从未体验过的游戏全新玩法

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