2)第二十章 杰斯特·李的方法论_游戏开发巨头
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  在是太畅销,以至于许多商店都卖断了货,很多疯狂的玩家就退而求其次的买了《马里奥兄弟》这款游戏聊以自-慰。

  催眠自己我也有fc了!

  这也在当时产生了一个奇怪的现象,当时fc才出货一百多万套,但《马里奥兄弟》这款游戏却卖出了整整一百六十万套,造成了一个在游戏历史上绝无仅有的事件——游戏竟然卖的比游戏机还多。

  所以这款游戏的可玩性还是有的。

  有些游戏你自己玩着觉得没什么意思,但看别人玩却觉得特别有意思。

  杰斯特跟马克·塞尼玩《马里奥兄弟》的时候,这三十多个新员工都围在了他俩人的身后,争相围观。

  甚至还七嘴八舌的提出自己的建议,这里应该如何过关。

  对他们的绝大多数来说,fc还是很罕见的。

  “这款游戏不错啊,很有《大金刚》的风格啊。”

  “嗯,跟《大金刚》有许多的相似之处,但好像比《大金刚》还好玩。”

  “我刚才看到了开头的日语,这是任地狱的游戏,他们的游戏都是这个风格了,好玩,耐玩,有意思!”

  “什么啊!就是《大金刚》换了副皮而已,《大金刚》都玩够了,这游戏有什么意思,任地狱就知道炒冷饭,总有一天跟雅达利一个下场。”

  诸如此类的评论声不绝于耳。

  一直到第六关结束,杰斯特控制的马里奥阵亡之后,他对着马克·塞尼怪笑了一声,然后马上关上了游戏。

  马克·塞尼见到杰斯特如此无耻,更是眼皮直翻,他的2p还可以玩路易斯呢!

  这个时候,正当有人好奇问他怎么不玩的时候,马克·塞尼却率先开口了。

  “这位就是《美利坚方块》的设计师,也是你们的老板,杰斯特·李。”然后他稍微顿了顿,露出了一个不怀好意的神色,“他今年才十九岁,还在ucla读书。”

  然后全场响起了此起彼伏的惊叹声,甚至很多人都用怀疑的眼神看向了杰斯特·李。

  他们有点不相信像是《美利坚方块》这么棒的游戏竟然只是一个十九岁的大学生完成的。

  杰斯特只能无奈的看了马克·塞尼一眼,暗骂了一声。

  然后他亲自开口道:“我是杰斯特·李,如马克刚才说的,我就是《美利坚方块》的作者,其实这只是一个灵机一动而产生的

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