2)第八百二十四章 最后的一款游戏?_游戏开发巨头
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  玩法是很固定的,尽管无数的玩家们对于这个猜测很兴奋。但是其实也有一部分不怎么抱有期望的。

  因为杰斯特的开理念是很古怪的,他只会去做能给玩家带来新意,让玩家觉得与众不同——我从来都没有玩过这么的游戏的游戏,像是巴洛特利系列,尽管每一作都无比的优秀,但是他的玩法其实是谈不上什么新意的,毕竟,作为横向卷轴游戏的起源,巴洛特利经历的实在是太多太多了。

  还有一个很重要的原因。

  虽然巴洛特利这个系列是杰斯特参与完成制作的,甚至是整个游戏的关卡。设定,玩法,在一开始都是杰斯特参与完成的,但是杰斯特并不是这款游戏的制作人。当时杰斯特因为负责其他的游戏的关系,只是担任了一个监督。

  所以,也有很多人并不将巴洛特利之父的名字挂在杰斯特的头上。

  而且,这个系列杰斯特也从来没有亲自的接掌过。

  总的来说,希望杰斯特做新巴洛特利系列的,而认为杰斯特不可能接手巴洛特利系列的人数还是差不多的。

  在论坛上面也是争论的不可开交。

  好在没有像是之前的那样形成骂战。当然,这里面跟双方的矛盾较小的原因也很大,没有人会觉得杰斯特做不好巴洛特利系列,实际上,巴洛特利系列到今天,已经不再是靠着某一个设计师的个人智慧在设计关卡了,而是靠着整个火星娱乐最出色的游戏关卡团队。

  这只庞大的团队,能足够的能力保证设计师最棒的关卡。

  甚至有很多的玩家在论坛上大言不惭的方言,就算是让他奶奶来担任巴洛特利的制作人,也能够制作出卖出一千万套的游戏。

  虽然这种说法有一些无厘头,但是认可的人还是很多的。因为现在巴洛特利就是这样进行制作的,一个人的智慧是渺小的,但是集体的智慧是伟大的。

  不过这两方面的人都有一个担忧,那就是杰斯特很有可能做不好巴洛特利系列——并不是说游戏不好,在有现在的关卡团队的情况下,把巴洛特利做烂的可能性是无比小的,更何况还是对于质量的要求严苛到令人指的杰斯特。

  只是从杰斯特的开理念来说,他会怎么去做一款已经被无数的人在思维深处定型——认为级巴洛特利系列就应该这么做的游戏呢?众所周知的,照搬以前的做法那根本就不是杰斯特的风格,按照杰斯特自己的说法,那样做还不如直接退休了,如果开游戏还不能够给自己带来创造一个崭新的东西的激情。

  那么还做游戏干什么呢?

  但是,如果不按照现在的这种模式做巴系列,那么还是级巴洛特利么?

  这几乎就是一个无解的难题。

  面对外界的众说纷纭,火星娱乐并没有出面说明,这也恰恰的说明了这件事情的可能性非常大,甚至已经进入了讨论阶段。

  终于,在一个多月之后,一位之前巴洛特利开组的人员终于接受了一次游戏媒体的采访,他被采访的记者问到了这问题,在犹豫了一番之后。他做出了如下的解释。

  “我现在只能够说的

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