3)第四百四十一章 人员集齐_真气时代
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  至于司明也无话反驳,墨家玄甲的原理到底是什么,他同样不明白,既然不明原理的东西那么多,何必斤斤计较。

  跟内功的评价模式不同,武功的评价标准分为平均破坏力、出招的速度、平均消耗真气量,这三个属性不考虑极招这种特殊例子,同样也是用模糊的概念词,而非准确的数字伤害,只因武学的威力因人而异,化神强者随便打出的一拳,也比普通人耗尽全部内功打出的绝招更强。

  内功门槛指的是理论上可以入门这套武功的最低级别,这里的内功也是指大众化的基础内功,不考虑特殊内功的加成,比如一个人若修炼了雷电属性的内功,那么他修炼迅雷掌的时候肯定能越级,进一步降低门槛。

  内功上限指的是理论上发挥出这套武功全部威能所需要的最高级别,同样也是指普通的内功,这并不是说,十二级内功催发的迅雷掌,跟十一级内功催发的迅雷掌威力相等,实战中肯定还是前者更强,但这份强大并非来自武功本身的水准差距,而是前者拥有更强内功的加持,属于修为的差距。

  打个比方,内功从十级提升到十一级,迅雷掌的威力能增强百分之二十,而当内功从十一级提升到十二级的时候,迅雷掌的威力只能增强百分之十,因为前者同时具备修为和武功的提升,后者仅仅是修为的提升,因为迅雷掌的潜力已经被压榨完了,达到了理论的极限,当初的创造者只给它设计到这一步。

  武林图鉴的作用毋庸置疑,不仅可以用来查阅资料,还能看出敌人的武功,提前打探情报,做到知己知彼。

  当然,像某个名叫傻东西的训练家,都站在比赛的擂台上了,还拿出图鉴调查对手的精灵种类,这种临阵磨枪的事情司明是做不出来的,实在太丢人了。

  接着,司明打了十几套武功,实际测试武林图鉴的功能。

  当他使用蛮洲的武学时,大多数情况下图鉴都会判断不存在这门武功,并请求加入数据库,也有一次例外,被误判成另一门相近的武功,证明了武林图鉴并非百分百准确。

  当他使用海洲的武学时,如果交叉着使用不同的武功,图鉴便无法做出判断,只有连续使用同一门武功的招式,或者动用标志性的绝招时,图鉴才能做出判断,准确率在九成五以上。

  不过这种东西也就图个新奇,很快就玩腻了,自家武功究竟有多少威力,有什么特点,武者比图鉴要清楚得多,倘若武者对修炼的武功稀里糊涂,只能证明他刚刚入门,连小成都没有达到。

  武林图鉴最大的用处还是在探查敌人的情报上,但如果区区资格赛都要分析敌人的弱点,采取针对性的战术,只能证明这支队伍实在太弱了,还是趁早打道回府为妙,免得上了正赛丢人现眼

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