5)360.确定这不是X3引擎的宣传视频?(第1章)_重生男神从做游戏开始
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  包以后对于玩家的机器来没有多余的消耗,让你跑起来觉得异常的自然又流畅。

  “不仅仅是这样,你们可以对比看看人家西山居大佬给出的评价和分析:

  从博米的《战神·悟空》宣传视频当中可以看出来,最牛的是人家的全场景互动和物理演算。

  之前《刺客之魂》里面展示出的飘带你们还记得吗?

  之前我们觉得那个飘带能跟随你的动作幅度来进行适时的物理演算,变得非常的逼真,这已经相当厉害了。

  没有想到这一次《战神·悟空》居然把周围的环境也拿了进来,你们可以注意观察在战斗的过程当中,周围的花草树木的变化。

  真的很有真实感。”

  当然这部分的演算也不可能是全局演算,那样带来的开销就太高了。

  博米在做演算的时候,只不过是把主角一定范围内环境因素拿进来参与演算而已。

  这部分的计算量其实还好。

  “卧槽,这也太厉害了吧?你们不我还真的没有注意到,这就回去再把视频看一遍。”

  “是真的,我一开始还以为就是场景自己展现的特效效果,比如桃花树下那场战斗,漫天飘落的桃花,我还以为是美术在场景里面做好的。

  后来仔细看了一下才发现它们的飘飞没有一个固定的规律,如果是美术做好的话,应该会找到一个比较稳定的规律才对。

  可是,没有。

  没有规律。

  唯一的规律是

  当悟空跟怪物之间的战斗影响到这些花瓣的时候,它们才会跟着进行运动,被扰乱,然后产生奇怪的风流现象。

  真的太牛了。

  博米公司是我见到最厉害的游戏制作公司。

  光是这些引擎效果就直接能甩开我们一大截。”

  “向博米公司致敬!”

  实话,除了游戏算法上面有比较大的提升之外,关键还是现在的计算机硬件又提升了。

  pu和显卡都往上上升了好几个档次,当然游戏效果也会随之提升起来。

  “呜呜呜,大家都是用x2引擎进行开发,怎么差别就这么大呢?”

  “这大概就是同样都玩wa,我跟sky的差距吧……”

  “什么时候博米公司才会推出x3呀?”

  “问题是即使人家真的开发出x3,也不见得会开源啊,即使开源,给到我们,我们也不见得就真能用好。

  现在我们公司的新项目x2做出来的效果我自己都觉得有些寒碜。

  只能人家博米的硬实力很强,软实力也很强。

  这辈子估计是没有希望赶上他们了。”

  博米公司在游戏开发上面已经有过7年时间的积累,所以才能做到这种程度,如果让一家完全没有游戏开发经验,或者开发经验比较少的厂商来做的话,即使使用x3引擎,也不见得能做出比《战神·悟空》现在更好的效果。

  ……

  游戏行业内的人士表示《战神·悟空

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