4)532.游戏开发计划(第3章)_重生男神从做游戏开始
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  荣耀》本体主线只延续了三代就完结了,之后是通过《命运》系列在延续,而命运系列到目前为止也只开发到了第三代。

  山海经第一代+资料片烛之息,然后炎之风还没上,未来做完白之华,也算是一个完整的故事落幕。

  要不要出4,曹阳现在还拿不准。

  刺客现在出了两代,再开发一代《刺客之魂·羽》就到头的话……

  曹阳难受地皱了皱眉。

  搞不好真的会被玩家们调侃他是个不会数4的人。

  ……

  “《枪械少女》从2006年发售到现在已经有3年的时间了,从发售以来,玩家们对于续作的呼声一直都很高,”李岚云接着介绍着其他正在开发的游戏,“所以我们准备启动《枪械少女2》的开发计划,现在已经在立项当中了。”

  确实,枪械少女在世界上拥有很高的呼声。

  不少玩家们表示在玩了《枪械少女》之后,就一直念念不忘,催促着博米赶紧出续作。

  本来以为《机甲少女》是《枪械少女》的延续,结果没有想到讲述的却是一个完全不同的故事,设计的理念和背景也毫无关系,所以虽然这两个游戏都有一个【少女】在里面,却是两款完全不同的独立游戏。

  机甲少女火爆的同时,也带动了《枪械少女》的销量,导致越来越多人感到不满——

  这么好的作品,没有续作真的太可惜了。

  其实对于公司来说也是一样的——

  一款像《枪械少女》这样的爆款,如果不继续做续作,把它做成系列作品的话,就真的是太可惜了。

  资源上的浪费,还有就是对粉丝们的不尊重。

  所以李岚云跟项目组的成员们商量,还是要启动《枪械少女2》的开发计划。

  2006年的时候博米使用的还是x1引擎,而现在已经到x3的时代,枪械少女2开发出来之后,在质量上又是一个飞跃。

  拥有着强大的粉丝基础,同时博米有着业内最好的游戏制作水准,枪械少女的人气加成,加上这种类型的游戏制作难度并不算高,只要人物设计得好,很容易出彩。

  相信到时候《枪械少女2》上线又是一个爆款。

  跟刺客系列不一样的是,《枪械少女》这种以恋爱为导向,融入射击类型的游戏,剧情本身并不是那么的重要,人设才是最重要的。

  玩家们只关心老婆们好不好看,人设是否讨喜,背后的故事是否符合预期,至于主线和支线,根本不需要做到像刺客那样的水准。

  当然,也不是说对剧情没有要求,只不过这种类型的游戏,剧情是为了人设服务的,要反过来进行设计。

  ……

  “然后是《机甲少女2》,现在还在制作当中,预计到明年的这个时候可以完成。”

  机甲少女是2008年12月份上线的,距离现在才过去了半年多的时间,说起来好像还没过多久,可曹阳就觉得好像已经过了超久的样子。

  《机甲少女》跟《枪械少女》是一样的,核心粉丝们爱它爱得要死,而且因为人物设计非常讨喜,本身机甲就很酷炫,少女们一个比一个更吸引人,所以不但游戏卖得很好,周边产品卖得更好。

  游戏卖完了以后,周边产品现在的收入反而已经超过了游戏本身的收入,成为了博米公司的很大一部分资金来源。

  如果说不想开发续作一定是假的。

  拥有这么高的人气,自然而然是要出续作。

  而且《机甲少女2》的策划案和设计理念曹阳是已经了解过的,非常认同他们。

  这个游戏可以说是曹阳最放心的项目之一了。

  卖得好的产品,不出续作,其实是很傻的行为。

  而且少女系列人气一直很高,全公司的周边当中没有哪一个游戏系列的周边能像少女系的卖得这么好的。

  “应该没有什么问题,”曹阳听完李岚云对《枪械少女2》和《机甲少女2》的开发计划之后,点头认同到。

  ……

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