4)360.确定这不是X3引擎的宣传视频?(第1章)_重生男神从做游戏开始
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  传视频吗?我特么看了半天,这烟、这材质、这打击感这些效果都炸翻天了啊,居然不是x3引擎做的吗?”

  “根据博米的内部人员透露,这个游戏真的是用x2做的,不过人家在x2的引擎基础上行做了一些改进,所以才能呈现出我们看到的这个效果。”

  “妈耶,真的太强大了。

  真的,我看到游戏里面的场景和战斗效果的时候,整个人鸡皮疙瘩都起来,真的是太牛了。

  不愧是博米公司,就在我们以为《枪械少女》已经到头了的时候,新出的游戏在技术和画面上又提升了不少。

  特别是最开始云层当中出现的那些烟雾效果,真的太绝了。

  片尾部分出现的战斗内画面剪辑也很令人震撼。”

  “而且你们注意到一个小细节没有

  我发现当悟空从草地上面踏过的时候,会在上面留下一个浅浅的脚印。

  这还没完,最重要的你们知道是什么吗?

  在地图当中不是会有一些地形地貌的接缝吗?

  比如这边是草地,那边是石头路,然后在两个中间的接缝就会让你看起来有很明显的割裂感。

  但是在博米的这个游戏当中你完全看不到,更可怕的是,我发现悟空有一个脚印直接踩在了接缝处。

  结果怎么着?

  这个脚印居然出现了分离现象,不是那种割裂的分离,就跟我们一脚踩在草地和石头路的接缝一样,只有草地上面会有一个脚印,而石头地面只会出现一个非常微弱且淡的影子。

  真的很了不起。”

  事实上,这也不是多么了不起的技术,因为曹阳在为这个游戏做细节把控的时候,就提出来需要程序那边做混合处理,也就是其实在接缝处,用来刷地形的就不是单一的某种材质路面,而是由泥土和石头混合成的材质来刷的。

  这样刷下来,就不会有非常明显的割裂感。

  之前游戏厂商在做相关的接缝的时候,基本上会通过搭配模型来进行掩盖

  比如修建一条栈道、桥或者其他的一些模型来作为铺垫过渡,把下面的接缝给盖起来。

  要不然就会出现非常整齐的一条线,也就是割裂感很严重。

  但其实游戏当中这样的情况还挺多的,所以后来大家基本上就处于半放弃的状态,如果接缝很明显就遮盖一下,如果不明显就先放着。

  这一次博米公司通过混合材质来解决,然后由程序这边进行一定的计算调整,比如当程序能够判断出接缝的左右两边分别是什么材质的时候,就会把中间的混合区域按照对应的接口连接起来。

  比如左边是泥土,右边是石头路。

  那么程序做的工作就是在美术刷这一块终将地缝的时候,让混合材质的左边是泥土,右边是石头……

  看起来就非常的和谐。

  这部分的开销是在游戏地图生成之前就已经做好了的,所以打

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